martes, 19 de noviembre de 2013

Historia de la computadora

A través de esta línea del tiempo, obtendréis información de la historia del ordenador desde sus inicios hasta nuestros días:


viernes, 8 de noviembre de 2013

Del Modelo de Bohr hasta nuestros días

Un gran salto hasta la teoría que tenemos hoy en día de la estructura de la materia fue el modelo nuclear de Bohr que lo que hizo fue aplicar la teoría cuántica de Planck al modelo atómico de Rutherford. Mas esto también provocaría limitaciones y nació el modelo mecanocuántico de Louis de Broglie, Heisenberg y Schrödinger y, nacieron como consecuencia los principios de construcción para las configuraciones electrónicas.
El trabajo se compone de 5 posts (6 contando éste):

Modelo de Bohr

En 1913, el físico danés Niels Bohr intentó solucionar estos problemas aplicando la teoría cuántica de Planck al modelo atómico de Rutherford.

Es un modelo que describe a los electrones girando a diferentes distancias  del núcleo y, se basa en estos postulados:

Teoría mecanocuántica (I)

Debido a algunas deficiencias que presentaba el modelo de Bohr, fue necesaria una nueva teoría y nació la mecánica cuántica.
Ésta, se basa en dos hipótesis: la dualidad onda-corpúsculo y el principio de incertidumbre de Heisenberg.

Teoría mecanocuántica (II)

Un personaje muy importante que participó en el modelo cuántico que tenemos hoy en día para conocer la estructura de la materia, fue un físico llamado Erwin Schrödinger, mas anteriormente el físico francés Louis de Broglie y el alemán Heisenberg también incluyeron en este modelo mecanocuántico ciertas aportaciones que se encuentran en este slideshare:

Configuraciones electrónicas

Antes de empezar con los tres principios para llenar los orbitales, hay que saber qué es una configuración y electrónica, y esta viene definida como el modo en el que los electrones se disponen alrededor del núcleo en un átomo, de la forma más estable posible.

jueves, 7 de noviembre de 2013

Conclusiones de la estructura de la materia

Con los anteriores posts, podemos concluir con que hoy en día entendemos que el electrón al pasar de una órbita a otra no pasa por espacios intermedios, que no podemos hablar de un electrón esté en un punto si no la probabilidad de que esté en una región determinada, orbital, y este orbital viene definido por los números cuánticos n,l,m y s, además de que hay que seguir los principios de la construcción de las configuraciones electrónicas, dado por sabido que hay que tener en cuenta siempre el diagrama de Möller para rellenar los orbitales.

martes, 22 de octubre de 2013

La decisión de Estrasburgo

La propuesta de abolir la famosa doctrina Parot, ha sido aceptada por la Audiencia Nacional y esto podría suponer la excarcelación de terroristas, entre ellos sanguinarios etarras, condenados a más de 30 años de prisión y la indemnización por aquellos que han superado éstos. Entre esos delincuentes se encuentra una miembro de la organización terrorista  ETA, Inés del Río, a la que se le indemnizará, pues habría cumplido 5 años de lo que debería haber pagado si se hubieran consumado los pronósticos del Código Penal de 1973 (debería de haber salido en el año 2008).

viernes, 11 de octubre de 2013

Un refugio

Mando de Xbox 360 (consola de sobremesa)
Imagen aportada por www.tuexperto.com por José Miguel Gómez-Casero Marichal

Este es mi primer post en el blog y, antes de comenzar escribiendo novedades, críticas, etc, de videojuegos, vamos a pensar qué nos parece para nosotros, los gamers, los videjuegos.

Por una parte, primeramente, es cierto que no es nada recomendable jugar durante un exceso de horas delante de una pantalla por diversas razones: abandono de la amistad, sedentarismo, ocupación de tiempo de estudio; y, en segundo lugar, si queremos hablar de temas médicos pues también hay algunos peligros: ataques epilépticos, lesiones cerebrales, daño en la vista, etc. Sin embargo, ¿es todo malo? ¿Para qué jugamos si nos perjudica?

Por otra parte, en primer lugar, todo es perjudicial en su exceso, pero los videojuegos no son "malos" pues éstos son un centro de ocio, en donde puedes acudir cuando estás aburrido, triste, amargado, etc. En ellos puedes incluso aprender cosas didácticas, como historia, filosofía, matemáticas, lógica, física, etc. 
Uno podrá pensar que es ridículo pensar que podemos contar con los videojuegos cuando, por ejemplo, uno ha cortado con su novi@, pero... ¿Acaso no se hace algo peor? ¿Bebiendo alcohol para "pasarlo bien y olvidar" que es, además, perjudicial para la salud directamente? Yo os recomiendo que en esos casos, salgáis con los amigos o, si no pueden, juguéis a los videojuegos, pues estos son más sanos y es una mejor ocupación del tiempo.

En conclusión, cierto es que hay peligros sociales y de salud por el exceso de videojuegos, pero son realmente útiles si los quieres como refugio inestabilidad sentimental, aunque no como excusa de soledad, y como centro de la diversión.

 




Vídeo aportado por guiainfantil

 Para más información acerca de los posibles peligros que pueden sufrir sus hijos si existe un exceso de horas visite la siguiente página: 
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